Важная информация перед регистрацией!
Если Вы видите это сообщение, значит Вы еще не зарегистрировались на форуме, гости имеют несколько ограниченные возможности. Чтобы прочитать это объявление полностью, нажмите на кнопку ниже

Вернуться   Торрент трекер BwTorrents.Ru > Свободная Zона > Об Индии > Разное
Забыли пароль? Регистрация

Создать новую темуОтвет
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 31.01.2014, 12:10   #1
Da Kota
Неактивен
О пользователе
По умолчанию Классические игры Индии

Чуть ли не в каждом втором индийском фильме Герой убеждает Злодея в его неправоте экспрессивными пафосными монологами. Особенно этим "наслаждается" южно-индийский кинематограф. И очень веским аргументом всегда является упоминание игры Змеи и Лестницы. По Лестницам взбираешься вверх, а Змеи сбрасывают тебя вниз. Казалось бы, что может быть проще. Ан нет... не все так просто.
Я собираюсь в этой теме совершать небольшие экскурсии в историю некоторых настольных игр Индии.
Итак...

Змеи и Лестницы.


Игра входит в группу индийских настольных религиозных игр. Помимо индийских существуют также версии: индуистcкие - Mokshapatamu (Лестница спасения), суфийские - Shatranj al-Arifin (Шахматы мудрых). В Индии сейчас почти невозможно найти ни самих игр, ни тех кто в них играет. По мировым музеям рассеяно не более 50 вариантов досок для игры. В эту игру играли во время ежегодного поста, когда верующие собирались в храме и проводили там ночи. Старшие, играя с детьми объясняли им базовые принципы джайнской религии.
Джайнизм проповедует бережное отношение ко всем живым существам в этом мире. Философия и практика джайнизма основаны, в первую очередь, на самосовершенствовании души для достижения всеведения, всесилия и вечного блаженства. Всякая душа, преодолевшая телесную оболочку, оставшуюся от прежних жизней, и достигшая нирваны, называется джиной.
Именно эта религиозная позиция и отражена в игровом поле - духовный рост человека в жизни. Лестницы представляют собой хорошее поведение, которое позволяет людям перейти на более высокий уровень, а змеи соответственно плохие поступки, ведущие к спуску на более низкий уровень духовности.
(фото Лондонского музея Виктории и Альберта 1895 г)

В наше время к религии эта игра уже мало относится, она стала знаменитой и любимой. Правила простые, игровое поле интересное, рекомендуется детям самого разного возраста.

Правила игры
  Перейти в конец страницы Перейти в начало страницы
11 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Показать/Скрыть список поблагодаривших

5 последних релизов от: Da Kota
Название релиза Раздел Последнее сооб. Ответов Просмотров Время
Другой мир / Irandaam Ulagam / Селварагхаван /... DVDRip Сударыня 5 11043 12.08.2014 15:43
Что бы ни говорили / Yaarre Koogadali /... DVDRip Da Kota 11 13416 04.05.2014 20:23
Рудрамадеви / Rudhramadevi / 2014 О фильмах Галина 15 15589 11.03.2014 20:30
Классические игры Индии Разное anakta 5 21255 31.01.2014 12:10
Фахад Фазиль / Fahad Fazil Актеры Галина 1 12559 29.01.2014 12:15

Старый 31.01.2014, 19:16   #2
Da Kota
Неактивен
О пользователе
По умолчанию

"...Хорошую религию придумали индусы.."

Вот мне интересно, кто стоял у истоков индуизма? Продуманные челы. (Это во мне педагог взыграл). Поговаривают, что все эти правила для населения придумали сами Боги Это же за несколько тысяч лет до христианства, мусульманства были продуманы и придуманы МЕТОДИКИ привлечения детей к религии!! А религию я здесь рассматриваю как "свод правил человеческого общежития в различных жизненных ситуациях",т.е. чисто с практической стороны. Это христианство и мусульманство учит: НИЗЗЯ! БОЙСЯ!! А почему НИЗЗЯ? Чего БОЯТЬСЯ? А в индийских религиях (индуизм, джайнизм, буддизм...) на это есть простые ответы: Дхарма и Карма, и основным их правилам/принципам детей учили и учат в самой доступной форме - через игру.

Змеи и лестницы это упрощенная версия более древней игры

ЛИЛА

Ли́ла (санскр. लीला) древняя индийская настольная игра, дата её появления неизвестна, впервые описана Харишем Джохари (Harish Johari) в 1980 году в его книге. Игра основана на философском понятии лила, является инструментом наблюдения за закономерностями случайных событий в жизни
Изначальное название этой игры — Джняна-чаупада (джняна — знание, мудрость, чаупада — игра в кости; таким образом, название можно перевести как «Игра Знания»). По словам создателя современного варианта игры, Лила была создана святыми провидцами прошлого как ключ к внутренним состояниям и для изучения принципов Дхармы, которую обычно называют «индуизмом». Семьдесят две клетки игральной доски со всеми связывающими их стрелами и змеями, которые представляют семьдесят два основных плана бытия, открывают перед нами знания, заключенные в Ведах, Шрути, Смрити и Пуранах.
Играть в эту игру — значит соприкасаться с божественной мудростью, которая содержится в учениях йоги, веданты и санкхьи, составляющих плоть и кровь индуистской традиции. В ходе игры вы автоматически передвигаетесь по полям игральной доски, каждое из которых имеет определенное название, отражающее одно из внутренних состояний, или планов бытия. Попадая на то или иное поле, игрок начинает обдумывать идеи и концепции, связанные с названием данного поля, до тех пор, пока снова не придет его очередь бросить кость, чтобы перейти к следующему состоянию. В результате через несколько минут в игру вовлекаются ум, интеллект и эго (чувство «я») игрока.
Создатели игры видели в ней прежде всего инструмент, развивающий понимание взаимоотношений индивидуального «я» с Абсолютным «Я». Прохождение через игру с сохранением этой позиции помогает игроку освободиться от иллюзии, крепко опутавшей его личность, и увидеть свою жизнь как отражение макрокосма. Число, выпавшее на игральной кости, определяется не отождествлениями игрока, а взаимодействием космических сил, которые, в свою очередь, определяют развитие жизненной игры человека. И целью игры является освобождение сознания человека от оков материального мира и воссоединение его с Космическим Сознанием

Правила

Игровая доска
----------------------------------------------------------------
все мои высказывания о религии - ИМХО, в полемику на эту тему вступать нигде и ни с кем я не собираюсь. Уважаю все конфессии, но без фанатизма; если кого задела ненароком - прошу прощения
  Перейти в конец страницы Перейти в начало страницы Ответить с цитированием
7 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Показать/Скрыть список поблагодаривших
Старый 02.02.2014, 13:21   #3
Da Kota
Неактивен
О пользователе
По умолчанию

В поэме Субандху "Васабадата”, написанной в конце VI в. н.э., встречаются такие строки: "Сезон дождей разыграл шахматную партию, используя в качестве фигур желтых и зеленых лягушек, прыгавших на разноцветные поля садовых клумб”. В поэме Бани "Хартахарита” воспевались миролюбие и гуманность буддистского правителя Каньякубджи - Шри Харши. По словам поэта, в период правления этого просвещенного государя "не происходило никаких других распрей, кроме распрей между собирающими мед пчелами, не отрезали других стоп, кроме стихотворных, не вводили в действие никакие другие армии, кроме армий 64 клеток шахматной доски”.

Чатуранга


Чатуранга - древняя игра Индии, замечательный предшественник шахматных игр. Поверхностные знания об этой игре, к сожалению, связаны с мнением о примитивности этой игры. Отсюда и непонимание связей шахмат с культурой древних цивилизаций Индии. Возникновение Чатуранги и шахматных игр было бы невозможно без наличия традиционных игр в Индии. Открытие нового механизма нардовой игры объясняет рождение нового типа логических игр и рассеивает тайны "мистического происхождения" шахмат.


Словом Чатуранга (Sanskrit: चतुरङ्ग), именовался строй войска в древнеиндийском эпосе "Махабхарата", сложившемся примерно в VI - V вв. до н.э. и записанном на санскрите в первые века нашего летоисчисления. Перенос названия на игру говорит о том, что игра предназначалась кшатриям (каста воинов) и первоначально в Индии в неё играл узкий круг людей. Слово Чатуранга состоит из двух частей: это "чатур", означающее "четыре", и "анга", означавшее рода войск. Четыре основных рода войск (колесницы - ратха, конница - ашва, боевые слоны - хасти и пехота - падати) древнеиндийской армии существовали в единстве, поэтому и слово Чатуранга - это название всей индийской армии. Игра символизировала битву с участием четырёх родов войск, которыми руководил предводитель (раджа).

Доска и Фигуры

Ходы и взятие

Цель игры

Правила хода фигур.

Последний раз редактировалось Галина; 02.02.2014 в 17:09.. Причина: разделение статьи
  Перейти в конец страницы Перейти в начало страницы Ответить с цитированием
7 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Показать/Скрыть список поблагодаривших
Старый 02.02.2014, 13:21   #4
Da Kota
Неактивен
О пользователе
По умолчанию

Королева игр, игра королей

Помнится мне, где-то в 5-6 классе мне в руки попалась задачка про изобретателя шахмат. Я потратила несколько недель времени и кучу бумаги, но до конца решить эту задачку не смогла. Если честно - терпения не хватило. Сейчас, в MSExcel, задачка решается за 7 щелчков мышкой.

Поэтому начну с нее..

Шахматы


История шахмат, описываемая на большинстве сайтов, касается в основном западного направления, когда перечисляется цепочка таких игр как Чатуранга (Индия)→ Чатранг (Иран)→ Шатрандж (арабская цивилизация)→ европейские шахматы и их развитие до современных. Другие направления исторического развития шахматных игр игнорируются или о них упоминается пренебрежительно. Однако, исторически было три главных направления в распространении игры из Индии. Благодаря этому в шахматные игры с увлечением играют миллионы людей в странах Азии. Говорить, что в происхождении современных шахмат есть тайна и божественное одномоментное творение - значит поддерживать различные мифы, не пытаясь разглядеть братские черты в других национальных шахматных играх. Это своеобразная шахматная сегрегация или стратификация великих шахмат белого человека от каких-то там азиатских игр типа "испорченных шахмат".

Принципиальная ошибка историков шахмат заключается в отделении Чатуранги (как игры для четырёх человек) от предков современных шахматных игр. Пояснить это легче на примере карточных игр: играть в преферанс вы можете и втроём и вчетвером, но вы не будете считать, что это две разных игры; вы думаете о том, что есть особенности разыгрывания одной и той же игры. Так и во многих индийских играх: в них могут участвовать четверо или трое, или двое игроков, но это будет одна игра. На рисунке приведена страница из трактата кастильского короля Альфона X Мудрого с изображением шахматной игры для четырёх человек. Видимо в середине 13 века ещё помнили об истоках шахмат из индийской четверной игры (в смысле для четырёх игроков).

Предыстория шахматных игр.

Разновидности шахматных игр

Легенды о шахматах

О русском названии шахмат

Доска и фигуры

Ходы




------------------
использованы материалы сайта thaichess.ru, вики, и других открытых источников

Последний раз редактировалось Галина; 02.02.2014 в 17:10.. Причина: разделение статьи по просьбе автора
  Перейти в конец страницы Перейти в начало страницы Ответить с цитированием
4 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Показать/Скрыть список поблагодаривших
Старый 09.02.2014, 15:48   #5
Da Kota
Неактивен
О пользователе
По умолчанию

Еще одна игра из фильма. "Ветка жасмина в саду у Ситы"



Играется на доске/поле с названием Аштапада. Сама игра тоже называется Аштапада: гоночная игра с движением фишек по спирали - по так называемому змеиному лабиринту, с определением длины хода по очкам при выбрасывании ракушек каури (или зёрен тамаринда, или игральных костей).

Значение слова Аштапада:
Разновидность игры на поле 5 х 5 клеток называется Тааям (Кавиди Кали, Чаука Бара)
В нее и играют Сита с бабушкой.


В пору созревания риса женщины и девушки южной Индии проводят время на полях, отпугивая птиц и коротая время за разными играми. Самой популярной является игра Тааям. Поле размечается на земле, а фишками являются различные палочки. В качестве костей берутся зерна тамаринда (они имеют форму близкую к кубической, одну сторону истирают до белого цвета и очки начисляются по комбинации белых/черных сторон) или раковины каури.

При падении раковины каури, обращенной стороной зева вверх, начисляется 1 очко. При падении её выпуклой стороной вверх очки не начисляются. При бросании 4 раковин каури возможно пять вариантов хода:
1 ракушка зевом вверх - 1 очко и игрок сохраняет право на ещё одно вбрасывание;
2 ракушки зевом вверх - 2 очка и вбрасывание переходит к игроку справа;
3 ракушки зевом вверх - 3 очка и вбрасывание переходит к игроку справа;
4 ракушки зевом вверх - 4 очка и право на повторное вбрасывание;
0 ракушек зевом вверх, то есть все ракушки выпуклой стороной вверх - 8 очков и право на повторное вбрасывание.

Средние квадраты на внешней стороне поля это Дома игроков. Центральный квадрат - Замок / Башня. У каждого игрока по 4-5 фишек.
Бросая кости, играющий передвигает свои фишки по клеткам, против часовой стрелки. Свои фишки можно двигать в любом порядке и распределять выпавшее число очков между всеми фишками. В одной клетке может быть сколько угодно фишек одного игрока. Но если там уже есть фишка соперника, то ее скидывают. Игрок может вернуть свою фишку в игру, но только из своего дома и при выпадении на костях одного очка. Из Домов выкидывать фишки соперника нельзя - существует правило гостеприимства

Это очень древняя игра и в древнеиндийском эпосе "Махабхарата" есть
сцена нечестной игры в кости
  Перейти в конец страницы Перейти в начало страницы Ответить с цитированием
4 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Показать/Скрыть список поблагодаривших
Старый 13.02.2014, 21:43   #6
anakta
Гуру
О пользователе
По умолчанию

Спасибо, Da Kota, за замечательную тему - прочла не отрываясь и пошла гуглить ещё.
А то как-то на фестивале предложили в "змеи и лестницы" поиграть, но под таким тестовым соусом это подавалось, что как-то желания не возникло. А, может, я просто ничего не поняла - потому что не знала.
  Перейти в конец страницы Перейти в начало страницы Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
Создать новую темуОтвет

Метки
аштапада , змеи и лестницы , игры , лила , тааям , чатуранга , шахматы


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход



Текущее время: 00:57. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot

Powered by Yo vBulletin Torrent Tracker v.2.0


DISCLAIMER - ВНИМАНИЕ

Сайт не предоставляет электронные версии произведений, а занимается лишь коллекционированием и каталогизацией ссылок, присылаемых и публикуемых на форуме нашими читателями. Файлы для обмена на трекере предоставлены пользователями сайта, и администрация не несёт ответственности за их содержание. Просьба не заливать файлы, защищенные авторскими правами, а также файлы нелегального содержания!

Please don't upload copyrighted or illegal files! All logos and trademarks in this site are property of their respective owner.The comments are property of their posters, all the rest ©.

Время генерации страницы 0.13691 секунды с 18 запросами